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Qwilight / NVIDIA / framework.h
#pragma once

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN             // 거의 사용되지 않는 내용을 Windows 헤더에서 제외합니다.
// Windows 헤더 파일
#include <windows.h>
#include <d2d1_3.h>

#include "sl.h"
#include "sl_reflex.h"

#pragma comment(lib, "sl.interposer.lib")